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特殊属性解说【PK向】

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发表于 2016-9-23 22:49:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

S3的对战不再像之前S2一样,依照攻击力防御力生命力了
同装备既能打出来的伤害基本上是差不多,因此
进行对战时唯一会有的差距就是像致命打击.HP.MP恢复和断魔抵抗跟地狱之矛了,
且因伤害公式的改变,战斗的节奏明显加快,也使得一场战斗不像S2常常可以拖到很久。

PS:以前抓人一次约五分之一至六分之一的整体血量  (同装备情况下)
S3以后抓人普遍都是三分之一的整体血量了。
"秒杀"这种情形也开始出现,房名较少在限制装备了,大多限制属性。

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对战时所需要的几个属性如下:

1.致命打击机率:任何攻击/伤害机率造成200%伤害

2.恢复MP:副本/对战时的基础MP恢复速率提升的百分比。

4.集气时攻击抵抗:集气后受到攻击额外减少MP消耗的百分比。

5.地狱之矛:部分人物技能/所有人物的普通攻击,大约5~10%

机率依据发动者拥有的地狱之矛属性给予额外伤害。
在对战模式中,每20点地狱之矛可以对玩家造成1伤害,
因此只要撑到8000以上地狱之矛,基本上在S3的400血量时代是可以直接秒人的。

6恢复HP:副本/对战时的基础HP恢复速率提升的百分比。

说明:

1.有些人可能会认为对战最强大的属性就是地狱之矛,其实
  还是要看职业,比如对蕾来说可能真的是如此,但大多数
  的职业还是适合先撑致命打击,优势较为大。


举个例子:法师1转白魔法第二招锁记"冰刺打击"
          打击数3下,每下伤害约90点,基本上被打到
          都会残血,但是如果这时发生了爆击...
          3下里面成功爆出一下,那很有可能就是被秒了。

2.集气时攻击被抵抗:

  我觉得这不是第二重要,就是第三种要的属性了!
  也是容易被玩家忽略的一个属性。
  因为对暂时常常为了回避伤害而需要段磨,
  某些人可能有疑惑:MP恢复速率也不慢,
  这样差别是不是不明显?
  事实上,当你撑这个属性达100%的时候,
  在断魔回避伤害可以做到别人做不到的事:
  就是连续断魔!
  所以50%的人在断魔的时候,每次断魔
  都有几秒的时间间隔,100%的人完全没有。
  加上魔力又不可能一直用不完。
3.恢复MP:

  基本上就是MP比别人多,可以更高频率地施放
  必杀技来发挥无敌时间吧。

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